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Objet | Catégorie | Emplacement | DPS | Dégats min / max | Dégats supplémentaires | Vitesse | Armure | Résistance | Bonus | Set | Conditions | Obtention | Usage | Instance | Prix | Niveau | Equpé | Commentaires |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dague de la nuit | Dague | Main Principale | 36.3 | 52-86 Ouistrenesse | 0.0 | 0 | Dur. : 100/100 Normal | Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique. +43 à Moral max
+7 Force
+14 Agilité
Blessure :
14 points de dégats de type commun toutes les 5 secondes pendant 15 secondes. +188 Valeur de critique
|
Cambrioleur |
Quete | Equipement | 7 59 | 47 | 28 | Récompense de la quête de classe Cambrioleur | |||
Dague de Lornë | Dague | Main Principale | 33.6 | 48-80 Commun | 0.0 | 0 | Dur. : 100/100 Normal | Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique. +7 Force
+14 Agilité
+14 Vitalité
Blessure :
13 points de dégats de type commun toutes les 5 secondes pendant 15 secondes. |
Quete | Equipement | 4 90 | 45 | 1 | Récompense de quete Le pacte du sang (Malenhad) | ||||
Dague de Naethmunn | Dague | Main Principale | 24.3 | 35-58 Commun | +3 dégats aux Bêtes sauvages | 0.0 | 0 | Dur. : 100/100 Normal | Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique. +10 Agilité
|
Quete | Equipement | 2 41 | 34 | 6 | Récompense de la quête 'La défense de la maison Brumbar', en Evendim | |||
Dague de Soltakh | Dague | Main Principale | 32.9 | 47-78 Ouistrenesse | 0.0 | 0 | Dur. : 100/100 Normal | Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique. +13 Agilité
+13 Destin
+176 Valeur de critique
|
Quete | Equipement | 4 82 | 44 | 1 | Récompense de quete Le Seigneur des Marches de l'Ouest (Fail-a-khro) | ||||
Dague en ivoire de sanglier | Dague | Main Principale | 24.5 | 35-58 Commun | 0.0 | 0 | Dur. : 100/100 Normal | Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique. +10 Force
+10 Vitalité
Blessure :
10 points de dégats de type commun toutes les 5 secondes pendant 15 secondes. |
Quete | Equipement | 3 86 | 32 | 26 | |||||
Dague ternie | Dague | Main Principale | 4.3 | 6-10 Commun | 0.0 | 0 | Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique. |
Quete | Equipement | 61 | 5 | 111 | ||||||
Dague Touque robuste | Dague | Main Principale | 9.2 | 13-22 Commun | 0.0 | 0 | Dur. : 100/100 Normal | Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique. |
Quete | Equipement | 1 31 | 11 | 8 | Récompense de la quête 'Un Touque et une tour', dans la Comté | ||||
Dague vouée au malheur | Dague | Main Principale | 9.8 | 14-23 Commun | 0.0 | 0 | Dur. : 100/100 Normal | Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique. +4 Destin
|
Quete | Equipement | 1 36 | 12 | 11 | |||||
Dannellas | Dague | Main Principale | 27.3 | 39-65 Feu | 0.0 | 0 | Dur. : 100/100 Normal | Porté : 1% de chance d'obtenir un coup critique en cas d'attaque automatique. +11 Agilité
|
Quete | Equipement | 4 18 | 36 | 34 | Récompense de la quête "Le maître des énigmes" à Fondcombe | ||||
Défaite d'Ashpar | Armure intermédiaire | Mains | 0.0 | 0.0 | 379 | Dur. : 50/50 Normal | +134 à Moral max
+54 Agilité
+18 Destin
+18 Vitalité
|
Quete | Equipement | 14 25 | 55 | 259 | Récompense du chapitre 7, livre 3 (Vol. 2) |